aprenda a jugar mejor
Ahora les toca el turno a estos dos personajes un
poco más particulares del juego MU, el Gladiador Mágico o Magic
Gladiator (MG), y el Dark Lord (DL).
Estos dos personajes nos dan más puntos por cada nivel que avanzamos,
o sea, en los otros tres personajes nos dan 5 puntos por cada nivel,
en estos dos nos darían 7 puntos.
Claro, todo tiene sus pro y sus contras, si bien nos dan más puntos,
el Magic Gladiator no posee casco en su armadura, lo que nos genera
una falta de defensa importante, que nos lleva a distribuir los
puntos mas balanceados poniendo bastante agilidad y vitalidad en
momentos que no la necesitaríamos tanto con los otros personajes.
Como contrapartida a tener menos defensa, estos personajes tienen la
posibilidad de pegar tanto de cerca como de lejos, además de la
mayor cantidad de puntos por nivel.
Con el Magic Gladiator llega un punto en que debemos elegir si lo
hacemos de fuerza o de energía, debemos optar por hacerlo “Magic
Gladiator Caballero o Magic Gladiator Mago. En un caso le pondríamos
la mayor cantidad de puntos posibles a fuerza, y en el otro a lo más
posible a energía, dejando a un lado la habilidad que no vayamos a
usar.
En el caso del Dark Lord (DL) también es bastante útil el tener más
puntos para distribuir, ya que tiene una quinta habilidad, el
comando o carisma.
A este personaje tenemos que decidir que orientación le damos al
momento de distribuir los puntos, ya que pega tanto con la fuerza
como con el comando, pero también le tenemos que otorgar agilidad y
vitalidad, y a su vez energía para los poderes.
Deberíamos decidir que completar primero, si fuerza para pegar con
los poderes, o si dejarle poca fuerza y usar el comando para pegar,
que pegaría con el Dark Raven (el halcón) y el Dark Horse (el
caballo). Si bien tanto el halcón como el caballo pegan duro, cosa
que hace a los Dark Lord muy duros pegando, poseen por contrapartida
menos defensa que los otros personajes.
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